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sábado, 31 de julho de 2010

Entrevista com o jogo justo!

Fala galera da project gammer hj trago a vcs um pouco mais do jogo justo uma entrevista feita pela:sabrina do www.planetagamer.com.br que permitiu postar para vcs blz espero que gostem ok.


1 – Como você definiria os objetivos do projeto Jogo Justo?
O Jogo Justo visa reduzir os impostos nos games importados, tornando-os mais acessíveis e assim, combatendo diretamente a pirataria no País, abrindo mais interesses nesse setor e também frentes de trabalho nessa área, ainda pouco explorada.

2 – Quantos parceiros já fazem parte do projeto?
Atualmente temos 127 parceiros e ainda contando, infelizmente é tanto apoio que o webmaster não da conta (risos)

3 – Com o lançamento do selo nos games, o que muda para os consumidores?
Eles vão saber mais sobre a campanha, até agora ganhamos toda a atenção da imprensa gamer e de alguns jornais e alguns programas independentes, agora vamos partir para o publico final, ou seja, aquele que compra mesmo nas lojas.

4 – Com a UZ Games entrando no projeto, teremos jogos mais baratos nas lojas?
Sim tanto na UZ Games como na Nc games dessas eu já tenho total confiança para distribuirem os jogos a preços mais acessiveis, assim que o projeto sair, mais tenho certeza que todos irão aderir ao movimento, porque já falei com praticamente todas.

Quer ver o resto da entrenis click aqui

sexta-feira, 30 de julho de 2010

novidades sobre battlaefield 3!

A Electronic Arts anunciou que a edição limitada do Medal of Honor virá com um convite para o Battlefield 3 beta. Isso vem em cima das armas, munição e camoflauge que a edição limitada já oferece. A oferta depende da vinda beta dentro de 12 meses do lançamento do Medal of Honor. Como que lança o jogo em 12 de outubro nos Estados Unidos, você pode esperar o beta para ter lugar algures em 2011.

Isto também vem como o primeiro anúncio oficial de Battlefield 3, que anteriormente era apenas confirmou estar em desenvolvimento durante as negociações financeiras.Battlefield 3 vai aparentemente vêm para Xbox 360, PC e PlayStation 3. Xbox Live Gold será exigida para acesso ao beta 3 Battlefield na Xbox 360.

O outro pacote Limited Edition-ins incluem o MP-7 e duas espingardas especial. A versão PS3 vai incluir todo o jogo Medal of Honor Frontline, remasterizado em alta definição. Todas as versões Limited Edition estão listados em um preço de 59,99 dólares em os E.U., sugerindo que a EA está a seguir um plano semelhante ao que fez para Battlefield: Bad Company 2, onde todos os exemplares novos comprados em ou perto de lançar incluído o conteúdo de bónus.
arena games.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

XBOX 360 receberá bundle especial de "Halo: Reach"




fala galera da project gammer.
Como vcs leram o xbox 360 slim tera uma bundle do halo.
O que e bundle? E uma verçao que fasen para o video game tirando de um jogo ou jogos
ex:versão do:resident evil:
Versao:mordern warfare 2:
E isso.É com o xbox 360 slim ñ sera diferente.O hardware do video game será 250gb de hd,dois controles sem fio,jogo “Halo: Reach” alen do conteudo basico.

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Tutorial de como baixar demos de xbox 360 direto para o pc!

Fala galera da project gammer já fas um tempo q ñ posto video e por causa q estou sem cartão de memoria estou providenciando um para gravar videos comentados pra vcs blz. então curtão o tutoriau q fis de como baixar demos de xbox direto para o pc.

PARTE 1:


PARTE 2:

Novidades sobre:GTA V!


É Grand Theft Auto V em direção a Hollywood?
Bem, de acordo com uma fonte próxima VG247 a Rockstar Games disse-lhes que a Rockstar optou por Hollywood como o ajuste.
anonimo conversando com a eurogames:
"Espere".
"Sim?"
"E essa história que você mencionou?"
"[Risos] Você é chocante."
"O homem tem de viver."
"Este é um grande problema. E eles estão prestes a fechar o portão. "
"Não há problema. Nós estamos em um aeroporto. É cheio de planos. "
"É GTA V."
"Sobre o tempo".
"Não é fácil."
"Eu sei. Você conseguiu o cenário? "
"Sim, eu fiz."
"E?"
"É fixado em Hollywood."
"OK".
Se isso não é suficiente uma misteriosa fonte anônima disse à Eurogamer que a Rockstar Games está aumentando a investigação nos locais em torno de Hollywood (Vinewood).
"Eurogamer soube de uma fonte independente, que a Rockstar está incrementando a investigação sobre posições em torno de Hollywood.

terça-feira, 27 de julho de 2010

Blade Kitten para PS3!

Fala galera da project gammer quen fala eo lukas eu trago hj a vcs o q o desenvolvedores achan do jogo:Blade Kitten para PS3 comenten:

Trabalho sobre o PlayStation 3 tem sido maravilhosa. Como esse foi meu primeiro projeto sobre o PS3, eu estava apreensivo no início sobre a nova tecnologia e como utilizá-lo da melhor forma que podia. Mas agora, eu posso honestamente dizer que eu sou um fã do PS3.

Blade Kitten for PS3 (PSN)

No início do desenvolvimento, Blade gatinho era um tanto em 3D e 2D e um jogo você pode instantaneamente alternar entre elas - você executar através de uma seção, então seria a transição 2D. Não demorou muito tempo para cair no amor com a versão 2D, assim nós nos concentramos todos os nossos esforços em fazer o 2D o jogo é divertido hoje.

Desde o início do nosso projeto, nosso objetivo como programadores era dar a todos os designers que o poder necessário para criar o jogo que eles queriam. Idealmente, um designer nível controla a progressão do jogador e experiência em cada área do jogo (posicionamento do inimigo, eventos especiais, colecionáveis, e assim por diante). Então, ao invés de implementar um ataque caráter chefe me move, eu daria a projetistas ferramentas de script para executar o chefe si.

Blade Kitten for PS3 (PSN)

Isto provou ser uma das melhores decisões que tomamos. Por exemplo, o nível em que Kit está fugindo de um enorme monstro chamado Acland, que destrói tudo em seu caminho, foi totalmente escrita por designers - como todos os nossos patrões e muitos dos encontros que você vê. Isso permitiu um design muito mais flexível com as mudanças sendo rápido e fácil.Mas o mais importante, designers muito mais feliz!

Ser capaz de mover qualquer objeto em qualquer lugar e ter nossos personagens se movem junto com eles foi fundamental para o nosso jogo, por isso fizemos assim Kit pode anexar a praticamente tudo. Se o objeto se move ou gira, de modo que ela. Os designers nível têm feito um grande trabalho com isso e, mesmo a partir de primeiro nível, você vai ver algum movimento divertido quebra-cabeças e você pode jogar com o uso desses objetos em movimento.

Blade Kitten foi um re-pensar da forma como fazemos normalmente inteligência artificial. Como não há um único plano que luta em todos, precisamos fazer todos os inimigos trabalham juntos sem se uns nos outros de forma. Portanto, você verá as coisas como o pato cara da frente para baixo assim que o cara por trás dele pode levar um tiro, ou até mesmo ter um salto em relação a outra cara para tentar agressivamente chegar até você. Todos eles trabalham em conjunto, que ajuda a criar uma experiência interessante, sem sobrecarregar o jogador. É importante que os inimigos no jogo sentir como eles estão vivos e estão a planear a sua estratégia em conjunto para formar um verdadeiro desafio para os jogadores.

Foi divertido para obter física funcionando corretamente em um ambiente 2D. Nós temos alguns itens que são totalmente em 3D habilitado e autorizado a voar para o além. Os inimigos têm "ragdoll" os efeitos que lhes cair em formas diferentes quando batido, e "fraggable" objetos que quebram realista. Além disso, temos itens que são totalmente física orientada, mas permanecer no plano do jogador que você possa usá-los sem se preocupar com elas voando para longe de você. Isto vai no sentido de tornar o mundo do jogo mais profundo, mais detalhado e imprevisível.

Espero que todos gostem deste jogo, tanto quanto nós gostamos de fazê-lo.

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Novidades sobre:Tenkken x Street fighter!!

fala galera project gammer hj trago a vcs um tipo traller do jogo Street Fighter X Tekken feito pela empressa machine asisntao e comenten:
Street Fighter X Tekken
Desenvolvedor: Capcom
Lançamento: TBA
Género: Fighter
Plataforma: PS3/X360
Editora: Capcom
Tal como em Street Fighter IV, jogo 2D terá plenamente realizados modelos de personagens 3D batalha pela dominação em ambos os ambientes novos e familiar altamente detalhados que são trazidos à vida com o exercício de animações. Além disso, os modos como Versus e Formação, que contará com novos acessórios para tornar a experiência de luta mais profunda e agradável, Street Fighter X Tekken incluirá Tag Team combate onde os jogadores de escolher dois lutadores para oferecer nocaute assistir ataques e combos especiais.



domingo, 25 de julho de 2010

nova logo xbox!


blz galera da project gammer hj trago a vcs um uma imagen q cail na net e muitos estao comentando sobre possivel nova logo de xbox:

sábado, 24 de julho de 2010

Street Fighter IV: Review


O Melhor: Na boa? Custa quase metade do preço e tem 10 novos personagens! O Pior: Sabemos que ano que vem terá outro.
.“Super Street Fighter IV” pode – e deve – ser considerado uma expansão. Assim como estamos acostumados a ver desde as versões da época de 16-bit, a atualização tem como principal novidade os personagens. No total, são 10 novos lutadores que completam o time de 35 – agora, você não tem mais desculpa para jogar apenas com o Ken.
Apesar de oito desses dez já serem velhos conhecidos da série, cada um agrega novas formas de se jogar. A ninja Makoto, por exemplo, possui um set de golpes completamente diferente. Essa variedade de gameplay é o que torna Super “Street Fighter IV” um jogo renovado e não uma edição caça-níquel.
Os dois estreantes, Hakan e Juri, me agradaram muito. O lutador turco, apesar de ser mais um para a lista de engraçadinhos, tem um estilo de combate muito interessante. Confesso que minha primeira impressão não foi boa (e como seria? Um lutador que passa óleo no corpo e desliza no chão não é lá o melhor cartão de visitas), mas quando o vi em ação – um legítimo fireball-trap killer – acabei simpatizando e aprendendo alguns golpes.
A atrevida e sensual Juri é tudo que eu imaginava que ela seria; personagem rápida, com uma variedade interessante de golpes para ataque e defesa. Após algumas partidas contra algumas pessoas que já dominam os golpes da moça, tive a certeza que ela foi feita na medida para “SSFIV”, aproveitando todas as mecânicas que também estrearam na série.
Mesmo tendo dado nota máxima para “Street Fighter IV”, eu sabia que o jogo não era perfeito. Na época, considerei que os pequenos defeitos não tiravam os grandes méritos alcançados - é preciso ter sapiência na hora de avaliar. E as reclamações que citei na época eram principalmente: variedade de cenários, músicas, apenas uma opção de especial (sem contar o Super), modo online muito limitado, sistema de replay praticamente inexistente e ausência de um modo de torneio.
Eu achei um pecado usar as lindas versões dos temas de cada personagem apenas no estágio de Rival e em alguns menus, em “SFIV”. Agora, após fazer uma ou duas lutas, você habilita a opção de deixar como padrão as músicas dos personagens durante os combates. Não há como discutir o quanto elas são melhores que as apagadas trilhas de cada cenário. Falando neles, a Capcom criou quatro totalmente novos – arrisco dizer que são os quatro mais bonitos de todos.
Vale citar que todos os personagens ganharam novas animações no modo Arcade – antes da primeira e após a última luta – que contam um pouco da história de cada um. Não vou entrar no quesito relevância dos enredos; existem alguns muito bons e outros simplesmente deploráveis. Mas boa parte deles deixam claro que a Capcom pretende expandir ainda mais a história, ou seja, pode esperar por um “Hyper Street Fighter IV” ano que vem.
Na jogabilidade, a produtora acertou o equilíbrio entre os personagens. O Tiger Shot do Sagat, por exemplo, ficou um pouco mais fraco e o Horyuken forte do Ryu dá um hit a mais. E a cereja do bolo no gameplay é a adição de um segundo Ultra Combo para cada lutador. Agora, todos possuem uma segunda opção de especial, que é escolhida antes da luta começar. Quem tinha especial de agarrão, ganhou um alternativo de contra-ataque ou de ataque, por exemplo, o que deixa o jogador escolher qual se adequa mais ao seu jeito de jogar.
Se você já era jogador de “Street Fighter IV”, o modo online será uma enorme surpresa. Totalmente reformulado, agora é possível jogar partidas clássicas de um contra um ou se arriscar nos dois novos modos. O Endless é quase uma simulação do que acontece quando você reúne uma turma para jogar na sua casa e a regra é simples: perdeu, passa o controle. Até oito pessoas podem ficar com chat aberto assistindo a partida dos dois jogadores da vez. Quem ganha continua jogando.
O outro modo que debuta é o Team Battle. Aqui, dois grupos de 2 ou 4 jogadores se enfrentam. Modo ideal para encarar os mais variados desafiantes online. O modo de torneio não veio junto com o jogo, mas assim como aconteceu com SFIV, a Capcom já prometeu que vai liberá-lo via DLC gratuito ainda esse mês.
O sistema de pontos também mudou. Para incentivar as pessoas a jogarem com mais de um personagem, a Capcom criou duas pontuações diferentes: a de jogador e a de cada lutador.
E, por último, o sistema de replays. Em “SSFIV” você pode gravar todos os replays de lutas que fizer online, e depois chamar até sete amigos para assistir junto com você. Claro que vários detalhes, como a impossibilidade de avançar ou retroceder livremente durante o replay, não deixam tudo da forma perfeita, mas pode acreditar que você dificilmente vai usar o Youtube novamente para assistir e aprender como jogar com algum personagem.
Mesmo sendo uma expansão, “Super Street Fighter IV” tem tantas novidades que mal couberam nesse review. Ah, já estava quase esquecendo: os cenários bônus voltaram, e comprovei que destruir um carro com o choque do Blanka ainda é divertido. A cereja do bolo é o preço, US$ 39, para nenhum dono do SFIV se sentir lesado por ter que comprar uma atualização que tornará seu jogo obsoleto. Desta vez, nós conhecemos o shoryuken flamejante perfeito – até que o próximo apareça.
Por: Callebe Simões